Page 82 - The-5th-MCAIT2021-eProceeding
P. 82

1. Pengenalan

           AR adalah satu teknologi yang membolehkan objek maya di dalam bentuk 2 Dimensi (2D) dan 3 Dimensi
        (3D) digabung ke dalam persekitaran nyata. Persekitaran pada dunia nyata dijejak oleh aplikasi AR berdasarkan
        penanda yang telah ditetapkan. Bahan digital berbentuk Objek 3D ini muncul di atas skrin telefon apabila
        kamera telefon dapat menjejak penanda atau lokasi yang telah direkodkan di dalam pangkalan data sistem (Lee
        2012). Teknologi AR wujud apabila ianya divariasi daripada teknologi realiti maya iaitu realiti maya hanya
        fokus kepada dunia maya sahaja, manakala AR menggabungkan dunia nyata dan dunia realiti. Oleh kerana AR
        berkemampuan untuk meningkatkan persepsi pengguna dan membenarkan pengguna untuk berinteraksi dengan
        maklumat atau objek maya di ruang nyata, pendekatan baru ini dilihat menarik dan efisien untuk diimplementasi
        dalam proses pembelajaran dan pendidikan (Billinghurst & Duenser 2012).
           Terdapat tiga ciri utama di dalam teknologi AR iaitu menggabungkan dunia nyata dan maya, berinteraksi
        dengan pengguna dalam waktu nyata dan diolah di dalam bentuk permodelan 3D. Namun, tidak semua jenis
        sukatan pelajaran sesuai untuk menggunakan teknologi ini. Pembangun harus mempertimbangkan keperluan
        pengguna dan keberkesanan hasil akhir. Kaedah pembelajaran yang sering digunakan di dalam kelas adalah di
        dalam bentuk satu hala iaitu secara pasif. Walaupun kehidupan semula jadi adalah di dalam bentuk 3D, para
        tenaga pengajar lebih memilih untuk mengajar menggunakan kaedah konvensional 2D kerana cara ini lebih
        mudah, biasa digunakan, mudah alih dan murah (Kesim, & Ozarslan 2012). Hal ini didapati menjadi kekangan
        kepada para pelajar untuk memahami dengan jelas jadual berkala kimia. Puncanya kerana mereka tidak dapat
        melihat  kewujudan  elemen  dan  proses  yang  berlaku  seperti  pembentukan  jirim.  Pelajar  sukar  untuk
        mengvisualisasikan perkara ini di atas faktor keupayaan imaginasi yang terhad (Cai, Wang & Chiang 2014).
           Teknologi AR menjadi pilihan pengajar sebagai satu alternatif tambahan dalam memperkasa pengetahuan
        pelajar dan kini pembangunan aplikasi berasaskan AR untuk tujuan pembelajaran  semakin meluas seperti untuk
        sains, perbendaharaan  kata  dan  bahasa  Arab.  Aplikasi  mudah alih  AR telah dibangunkan  untuk  kumpulan
        pertama dalam jadual berkala berasaskan soalan (Abd Majid & Abd Majid), tetapi model 3D untuk atom tidak
        mengambarkan  keadaan  sebenar  kerana  tiada  animasi  gerakan.    Oleh  itu,  sejajar  dengan  perkembangan
        teknologi masa ini, kajian ini fokus pada penggunaan AR dalam sistem pendidikan kerana ianya mampu untuk
        mengubah  corak  pembelajaran  sedia  ada.  Ini  seterusnya  meningkatkan  prestasi  dan  kefahaman  pengguna
        dengan  lebih  lagi.  Antara  muka  AR  menawarkan  kelebihan  kepada  pengguna  kerana  ianya  mampu  untuk
        mengvisualisasikan gambaran bagi tujuan pendidikan (Shelton 2002). Justeru itu, objektif kajian ini adalah
        mereka  bentuk  dan  membangun  sebuah  aplikasi  mudah  alih  AR  untuk  mempelajari  jadual  berkala  kimia
        berasaskan soalan. Aplikasi ini memudahkan pelajar memahami jadual berkala kimia melalui animasi objek 3D
        dan video yang seterusnya meningkatkan minat dan penglibatan pelajar dalam proses pembelajaran.

        2. Metodologi

           Aplikasi mudah alih pembelajaran AR berasaskan soalan dibangunkan menggunakan metodologi ADDIE
        yang mengandungi lima fasa iaitu analisis, reka bentuk, pembangunan, implementasi dan penilaian. Aplikasi
        ini  dinilai  melalui  kajian  kes  di  sebuah  sekolah  menengah  di  Malaysia.  Aplikasi  ini  direka  bentuk  untuk
        menyelesaikan  masalah  kefahaman  pelajar  dalam  mempelajari  unsur  dalam  jadual  berkala.  Untuk
        meningkatkan aspek kognitif dalam pembelajaran, elemen soalan ditambah bagi setiap sessi yang menggunakan
        teknologi AR. Oleh itu, setiap bahagian utama aplikasi iaitu 1) tindak balas besi dan elemen, 2) struktur atom
        dan 3) tindak balas elemen dan air, disertai dengan soalan (Rajah 1). Pembangunan aplikasi ini melibatkan
        perisian Unity 3D, Vuforia, Autodesk 3Ds Max, Audacity dan Adobe Photoshop untuk sistem operasi Android.
        Rajah 2 (a) menunjukkan contoh struktur atom dalam bentuk model 3D. Model 3D ini mempunyai animasi iaitu
        petala yang ada pada model atom itu akan berputar mengelilingi nukleus bagi memberikan gambaran sebenar
        kepada pelajar. Soalan yang berkaitan dengan model 3D tersebut dipaparkan pada skrin yang sama dengan
        paparan model 3D. Pelajar mendapat maklum balas terus jawapan yang dipilih seperti pada Rajah 2(b).  Pelajar
        juga diberi perkaitan dengan persekitaran seperti garam dengan struktur atomnya (Rajah 2(c)).






        E- Proceedings of The 5th International Multi-Conference on Artificial Intelligence Technology (MCAIT 2021)   [69]
        Artificial Intelligence in the 4th Industrial Revolution
   77   78   79   80   81   82   83   84   85   86   87