Page 84 - The-5th-MCAIT2021-eProceeding
P. 84

dengan lebih lagi kemampuan pengguna dan kefahaman mereka terhadap topik yang dipelajari. Aplikasi ini
        juga diharap dapat menyediakan dua kandungan set soalan yang berbeza mengikut sub topik dan juga set soalan
        yang menyenaraikan secara rawak keseluruhan sub topik berkaitan jadual berkala kimia. Selain model 3D, teks
        informasi, video yang lengkap yang memaparkan ciri unsur dalam jadual berkala, aplikasi ini juga memaparkan
        jumlah  markah  yang diperolehi selepas  menjawab soalan  yang diberikan. Oleh itu, pelajar dan guru dapat
        memantau prestasi mereka setelah menggunakan aplikasi ini.



        4. Kesimpulan

           Aplikasi pembelajaran AR berasaskan soalan telah direka bentuk dan dibangun bagi meningkatkan fokus
        pelajar pada proses pembelajaran. Ini berikutan pelajar bukan sahaja memerhati model 3D atom yang yang
        petalanya  bergerak,  tetapi  perlu  mengektrak  maklumat  yang  diperlukan  berdasarkan  pemerhatian  bagi
        menjawab soalan yang diberikan dalam aplikasi. Melalui kajian kes yang dilakukan, pelajar memberi respon
        positif terhadap aplikasi dari segi minat dan penglibatan. Ini kerana kad imbas yang mewakili setiap unsur
        dalam jadual berkala yang sebelum ini bersifat statik, ditambah elemen interaktiviti  melalui maklumat digital
        dan soalan. Pemantauan turut dapat dilakukan oleh para guru berdasarkan markah yang diperolehi oleh pelajar
        setelah selesai sesi pembelajaran menggunakan aplikasi. Ini membolehkan pelajar dan guru mengenal pasti
        bahagian mana yang sukar difahami kerana aplikasi ini merangkumi tiga sub topik utama dalam mempelajari
        kumpulan  17.  Kajian  ini  membuktikan  yang  aplikasi  AR  yang  digabungkan  bersama  soalan  berupaya
        meningkatkan interaktiviti pelajar terhadap proses pembelajaran.


        Penghargaan

           Kajian ini disokong oleh geran PDI-2021-025 dan GUP-2020-090.



        Rujukan
        Abd Majid, N. A. & Abdul Majid, N. 2018. Augmented Reality to Promote Guided Discovery Learning for
        STEM Learning. Journal on Advanced Science, Engineering and Information Technology, 8 :4-2.
        Billinghurst, M., & Duenser, A. 2012. Augmented Reality in the Classroom. Computer, 45 (7), 56-63.
        Cai, S., Wang, X. & Chiang, F. K. 2014. A case study of Augmented Reality simulation system application in
        a chemistry course. Computers in Human Behavior, 37, 31–40. doi:10.1016/j.chb.2014.04.018
        Kesim, M. & Ozarslan, Y. 2012. Augmented Reality in Education: Current Technologies and the Potential for
        Education. Procedia - Social and Behavioral Sciences, 47(222), 297– 302. doi:10.1016/j.sbspro.2012.06.654
        Lee, K. 2012. Augmented Reality in Education and Training. Techtrends Tech Trends, 56(2), 13–21.
        doi:10.1007/s11528-012-0559-3.
        Shelton, B. E. 2002. Augmented Reality and Education: Current Projects and the Potential for Classroom
        Learning. New Horizons for Learning, 9(1): 1–7.




















        E- Proceedings of The 5th International Multi-Conference on Artificial Intelligence Technology (MCAIT 2021)   [71]
        Artificial Intelligence in the 4th Industrial Revolution
   79   80   81   82   83   84   85   86   87   88   89