Page 16 - AKSES vol3
P. 16

AKSES                                                AR TIKEL  PEN Y ELIDIK AN                                               ADV ANCING  KNOWLEDGE  FOR  SUC CESS                       FT SM  UKM


          KEPENTINGAN REKA BENTUK BERPUSATKAN PENGGUNA                                                                        PEMBELAJARAN BERMAKNA UNTUK MEMPROMOSI
                                                                                                                              KETERLIBATAN PELAJAR MENGIKUTI PEMBELAJARAN ANALISIS
                                                                                                                              DATA DALAM TALIAN

          Tengku Siti Meriam bt Tengku Wook, Normala bt Rahim                                                                 Hairulliza Mohamad Judi,  Zanaton Iksan, Noraidah Sahari @ Ashaari
          tsmer iam@uk m.edu .m y                                                                                             hmj@ukm.edu.my


          Antara muka merupakan komponen penting              Antara muka pengguna merupakan perantara di                     Pelaksanaan   pembelajaran   pengajaran  dalam
          dalam sistem pengkomputeran kerana sistem yang      antara manusia untuk berinteraksi dengan komputer.              talian sepenuhnya di Institusi Pengajian  Tinggi
          dihasilkan adalah untuk pengguna. Oleh itu, pengguna   Perubahan evolusi reka bentuk antara muka pengguna           mengundang cabaran untuk mengekalkan minat
          mampu untuk melihat, mendengar dan menyentuh        banyak berlaku perubahan bermula dari Command                   dan penglibatan pelajar dalam kursus, sepanjang
          untuk berinteraksi dengan sistem. Antara muka       Based Interface (CBI), GUI dan WIMP. Namun begitu,              semester. Pembelajaran bermakna mendorong pelajar
          pengguna berbeza dengan kod-kod pengaturcaraan      perkembangan teknologi yang semakin pesat telah                 untuk mengembangkan konsep secara konstruktif
          yang tidak kelihatan kerana tersembunyi di belakang   membawa kepada perubahan paradigma reka bentuk                dalam pembelajaran aktif yang mempromosikan
          skrin, papan kekunci, dan tetikus. Matlamat utama   antara muka pengguna kepada antara muka lanjutan                integrasi pengetahuan dalam kehidupan seharian
          reka bentuk antara muka adalah untuk memudahkan     dalam bidang IMK iaitu adaptive interface atau                  dan merangsang aplikasi konsep dalam konteks        Pembelajaran bermakna yang mengandungi elemen
          manusia membuat kerja supaya lebih produktif dan    ubiquitous computing  atau post-WIMPs atau Antara               kerjaya.  Pembelajaran  bermakna  turut  menerapkan   pembelajaran aktif, kontekstual, konstruktif dan
          menyeronokkan.                                      Muka Semulajadi (AMPS).                                         kegunaan konsep yang lebih praktikal dalam sistem   kolaboratif  memanfaatkan   integrasi  teknologi
                                                                                                                              pembelajaran segerak atau tidak segerak.            bertujuan  untuk  meningkatkan  keterlibatan  pelajar
          Reka bentuk antara muka pengguna adalah sub                                                                                                                             melalui interaksi berterusan. Pembelajaran aktif yang
          bidang dari  bidang Interaksi Manusia Komputer                                                                      Visualisasi  adalah  teknik  untuk  menyokong       menumpu  kepada  aktiviti  kognitif  membolehkan
          (IMK) yang merupakan penyelidikan melibatkan                                                                        penerangan konsep dan imaginasi bagi mendorong      pelajar terlibat penuh dalam melakukan proses
          proses mengkaji,  merancang dan mereka  bentuk.                                                                     elemen afektif ke arah peningkatan motivasi dan     tersebut  dan memikirkan  perkara yang  mereka
          Kaedah berkesan untuk manusia berinteraksi dengan                                                                   menyokong pemahaman dan pemikiran statistik.        lakukan. Oleh itu, dalam pembelajaran analisis data
          komputer adalah memastikan keperluan dapat                                                                          Pembelajaran analisis data bermakna melibatkan      dalam talian, pelajar didedahkan dalam pelbagai
          dipenuhi sekali gus mampu memberikan kepuasan                                                                       pemilihan set data yang mampu menarik pelajar       tugas sehingga dapat menjelaskan, menyoal,
          kepada  pengguna.  Oleh  yang  demikian,  pereka  IMK                                                               untuk terlibat dalam aktiviti. Pembelajaran tertumpu   menyatukan, dan menyesuaikan pengetahuan baharu.
          perlu mempertimbangkan pelbagai faktor seperti                                                                      kepada melaksanakan analisis yang sesuai dan        Pembelajaran kontekstual bertujuan merangsang
          apakah kemahuan  dan harapan  pengguna, apakah                                                                      membincangkan bagaimana kaedah pengumpulan          kemampuan pelajar untuk mengaitkan konsep
          batasan fizikal dan kebolehan yang dimiliki oleh                                                                    data dan jenis analisis yang digunakan dapat        yang dipelajari dengan aplikasi kehidupan sebenar.
          pengguna,  bagaimanakah  persepsi  pengguna  dan            R A JAH 4.                                              mempengaruhi kualiti penyelidikan.                  Tenaga pengajar memanfaatkan penggunaan tugas
          pemprosesan  maklumat  berfungsi  dan  apakah               Proses kitaran  asas dalam  model reka  bentuk                                                              yang pelbagai bagi mempersiapkan pelajar dengan
                                                                      berpusatkan pengguna Sumber:  Taylor et al.
          yang  boleh   menyebabkan    pengguna    berasa             (2010)                                                  Pembelajaran analisis data bermakna melatih pelajar   pembelajaran mendalam dan membolehkan pelajar
          seronok dan tertarik. Selain itu, pereka juga perlu                                                                 dengan kemahiran takulan statistik dan aktiviti     mempamerkan elemen kemahiran berfikir kritis.
          mempertimbangkan ciri-ciri teknikal dan batasan                                                                     berdasarkan penyelidikan serta mendorong kerjasama,
          perkakasan dan perisian komputer.                                                                                   interaksi  dan  perbincangan.  Aktiviti  pembelajaran   Pembelajaran  konstruktif  pula  mendorong  pelajar
                                                                                                                              bukan sahaja meningkatkan penguasaan jangka         membina pengetahuan mereka sendiri melalui aktiviti
          Perubahan paradigma AMPS lebih menjurus kepada interaksi semula jadi seperti interaksi manusia dengan manusia,      pendek, tetapi juga membawa pengaruh positif        kolaboratif. Dengan bertukar fikiran dan perspektif
          iaitu mampu memberi tindak balas interaksi menyerupai interaksi manusia dengan manusia. Evolusi antara muka seperti   terhadap pengekalan jangka panjang, atau kedalaman   mengenai perkara tersebut, ahli kolaborasi meneroka
          alat untuk membuat nota adalah contoh yang terbaik. Bermula dengan penggunaan mesin taip, kemudian perubahan        pemahaman tentang bahan kursus; memupuk             pemahaman konsep dalam komunikasi yang menarik.
          mengguna papan kekunci dan skrin sesentuh pada tablet PC yang mana pengguna boleh menulis menggunakan pen           pemikiran kritis dan penyelesaian masalah kreatif;   Aktiviti kolaboratif membolehkan pelajar bertanya,
          digital  dan lebih  hebat adalah  komputer  dapat  mengecam melalui  arahan  suara sahaja  untuk  menghasilkan nota.   pembentukan sikap positif terhadap subjek yang   berunding dan berkomunikasi dengan rakan sebaya,
          Perubahan ini menunjukkan evolusi perubahan yang menjurus kepada interaksi semula jadi. Rajah 1 adalah proses       diajar, dan meningkatkan tahap keyakinan.           merangsang kehadiran sosial mereka dengan ketara
          kitaran dalam model reka bentuk berpusatkan pengguna. Kajian Nielsen menyatakan bahawa pengurusan data yang
          baik merupakan langkah awal tetapi antara muka pengguna yang jelas dan mudah adalah penting yang mana antara
          muka pengguna merupakan komponen dalam menentukan pengalaman pengguna.
   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21