Page 17 - AKSES vol3
P. 17

AKSES  AR TIKEL  PEN Y ELIDIK AN  ADV ANCING  KNOWLEDGE  FOR  SUC CESS              FT SM  UKM


 KEPENTINGAN REKA BENTUK BERPUSATKAN PENGGUNA  PEMBELAJARAN BERMAKNA UNTUK MEMPROMOSI
          KETERLIBATAN PELAJAR MENGIKUTI PEMBELAJARAN ANALISIS
          DATA DALAM TALIAN

 Tengku Siti Meriam bt Tengku Wook, Normala bt Rahim  Hairulliza Mohamad Judi,  Zanaton Iksan, Noraidah Sahari @ Ashaari
 tsmer iam@uk m.edu .m y  hmj@ukm.edu.my


 Antara muka merupakan komponen penting   Antara muka pengguna merupakan perantara di   Pelaksanaan  pembelajaran  pengajaran  dalam
 dalam sistem pengkomputeran kerana sistem yang   antara manusia untuk berinteraksi dengan komputer.   talian sepenuhnya di Institusi Pengajian  Tinggi
 dihasilkan adalah untuk pengguna. Oleh itu, pengguna   Perubahan evolusi reka bentuk antara muka pengguna   mengundang cabaran untuk mengekalkan minat
 mampu untuk melihat, mendengar dan menyentuh   banyak berlaku perubahan bermula dari Command   dan penglibatan pelajar dalam kursus, sepanjang
 untuk berinteraksi dengan sistem. Antara muka   Based Interface (CBI), GUI dan WIMP. Namun begitu,   semester. Pembelajaran bermakna mendorong pelajar
 pengguna berbeza dengan kod-kod pengaturcaraan   perkembangan teknologi yang semakin pesat telah   untuk mengembangkan konsep secara konstruktif
 yang tidak kelihatan kerana tersembunyi di belakang   membawa kepada perubahan paradigma reka bentuk   dalam pembelajaran aktif yang mempromosikan
 skrin, papan kekunci, dan tetikus. Matlamat utama   antara muka pengguna kepada antara muka lanjutan   integrasi pengetahuan dalam kehidupan seharian
 reka bentuk antara muka adalah untuk memudahkan   dalam bidang IMK iaitu adaptive interface atau   dan merangsang aplikasi konsep dalam konteks   Pembelajaran bermakna yang mengandungi elemen
 manusia membuat kerja supaya lebih produktif dan   ubiquitous computing  atau post-WIMPs atau Antara   kerjaya.  Pembelajaran  bermakna  turut  menerapkan   pembelajaran aktif, kontekstual, konstruktif dan
 menyeronokkan.  Muka Semulajadi (AMPS).  kegunaan konsep yang lebih praktikal dalam sistem   kolaboratif  memanfaatkan  integrasi  teknologi
          pembelajaran segerak atau tidak segerak.            bertujuan  untuk  meningkatkan  keterlibatan  pelajar
 Reka bentuk antara muka pengguna adalah sub                  melalui interaksi berterusan. Pembelajaran aktif yang
 bidang dari  bidang Interaksi Manusia Komputer   Visualisasi  adalah  teknik  untuk  menyokong  menumpu  kepada  aktiviti  kognitif  membolehkan
 (IMK) yang merupakan penyelidikan melibatkan   penerangan konsep dan imaginasi bagi mendorong   pelajar terlibat penuh dalam melakukan proses
 proses mengkaji,  merancang dan mereka  bentuk.   elemen afektif ke arah peningkatan motivasi dan   tersebut  dan memikirkan  perkara yang  mereka
 Kaedah berkesan untuk manusia berinteraksi dengan   menyokong pemahaman dan pemikiran statistik.   lakukan. Oleh itu, dalam pembelajaran analisis data
 komputer adalah memastikan keperluan dapat   Pembelajaran analisis data bermakna melibatkan   dalam talian, pelajar didedahkan dalam pelbagai
 dipenuhi sekali gus mampu memberikan kepuasan   pemilihan set data yang mampu menarik pelajar   tugas sehingga dapat menjelaskan, menyoal,
 kepada  pengguna.  Oleh  yang  demikian,  pereka  IMK   untuk terlibat dalam aktiviti. Pembelajaran tertumpu   menyatukan, dan menyesuaikan pengetahuan baharu.
 perlu mempertimbangkan pelbagai faktor seperti   kepada melaksanakan analisis yang sesuai dan   Pembelajaran kontekstual bertujuan merangsang
 apakah kemahuan  dan harapan  pengguna, apakah   membincangkan bagaimana kaedah pengumpulan   kemampuan pelajar untuk mengaitkan konsep
 batasan fizikal dan kebolehan yang dimiliki oleh   data dan jenis analisis yang digunakan dapat   yang dipelajari dengan aplikasi kehidupan sebenar.
 pengguna,  bagaimanakah  persepsi  pengguna  dan   R A JAH 4.  mempengaruhi kualiti penyelidikan.   Tenaga pengajar memanfaatkan penggunaan tugas
 pemprosesan  maklumat  berfungsi  dan  apakah   Proses kitaran  asas dalam  model reka  bentuk   yang pelbagai bagi mempersiapkan pelajar dengan
 berpusatkan pengguna Sumber:  Taylor et al.
 yang  boleh  menyebabkan  pengguna  berasa  (2010)  Pembelajaran analisis data bermakna melatih pelajar   pembelajaran mendalam dan membolehkan pelajar
 seronok dan tertarik. Selain itu, pereka juga perlu   dengan kemahiran takulan statistik dan aktiviti   mempamerkan elemen kemahiran berfikir kritis.
 mempertimbangkan ciri-ciri teknikal dan batasan   berdasarkan penyelidikan serta mendorong kerjasama,
 perkakasan dan perisian komputer.  interaksi  dan  perbincangan.  Aktiviti  pembelajaran   Pembelajaran  konstruktif  pula  mendorong  pelajar
          bukan sahaja meningkatkan penguasaan jangka         membina pengetahuan mereka sendiri melalui aktiviti
 Perubahan paradigma AMPS lebih menjurus kepada interaksi semula jadi seperti interaksi manusia dengan manusia,   pendek, tetapi juga membawa pengaruh positif   kolaboratif. Dengan bertukar fikiran dan perspektif
 iaitu mampu memberi tindak balas interaksi menyerupai interaksi manusia dengan manusia. Evolusi antara muka seperti   terhadap pengekalan jangka panjang, atau kedalaman   mengenai perkara tersebut, ahli kolaborasi meneroka
 alat untuk membuat nota adalah contoh yang terbaik. Bermula dengan penggunaan mesin taip, kemudian perubahan   pemahaman tentang bahan kursus; memupuk   pemahaman konsep dalam komunikasi yang menarik.
 mengguna papan kekunci dan skrin sesentuh pada tablet PC yang mana pengguna boleh menulis menggunakan pen   pemikiran kritis dan penyelesaian masalah kreatif;   Aktiviti kolaboratif membolehkan pelajar bertanya,
 digital  dan lebih  hebat adalah  komputer  dapat  mengecam melalui  arahan  suara sahaja  untuk  menghasilkan nota.   pembentukan sikap positif terhadap subjek yang   berunding dan berkomunikasi dengan rakan sebaya,
 Perubahan ini menunjukkan evolusi perubahan yang menjurus kepada interaksi semula jadi. Rajah 1 adalah proses   diajar, dan meningkatkan tahap keyakinan.  merangsang kehadiran sosial mereka dengan ketara
 kitaran dalam model reka bentuk berpusatkan pengguna. Kajian Nielsen menyatakan bahawa pengurusan data yang
 baik merupakan langkah awal tetapi antara muka pengguna yang jelas dan mudah adalah penting yang mana antara
 muka pengguna merupakan komponen dalam menentukan pengalaman pengguna.
   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21   22