Page 59 - AKSES vol3
P. 59

AKSES  AK TIVITI  PEN Y ELIDIK AN  ADV ANCING  KNOWLEDGE  FOR  SUC CESS             FT SM  UKM



 PROGRAM KEMBARA SIBER NORMA BAHARU

 Shahrina Binti Shahrani, Suhaila Zainudin
 shahr ina@uk m.edu .m y



 Peserta dibahagikan kepada sembilan kumpulan
 Internet  merupakan  jaringan  komunikasi  yang   merujuk kepada bilangan modul yang disediakan dan
 menghubungkan komputer atau media elektronik   dipecahkan kepada sembilan breakout room. Setiap
 di seluruh dunia. Internet membenarkan segala   breakout room bermula secara parallel dengan tajuk
 maklumat diperolehi dan dikongsi di alam siber.   modul yang berbeza. Masa yang diperuntukkan bagi
 Namun, penggunaan internet yang tidak dikawal   setiap modul adalah 30 minit dengan pembahagian
 dan  secara  tidak  beretika  akan  memberikan  kesan   5 minit adalah sesi pengenalan, 15 minit melibatkan
 yang negatif kepada pengguna dan masyarakat.   sesi pembentangan slide berkaitan modul dan 10
 Justeru, program atau kempen perlu dilaksanakan   minit adalah sesi pengukuhan. Sesi pengukuhan bagi
 bagi memberi  kesedaran dan pendedahan kepada   setiap modul adalah berbentuk kuiz secara interaktif
 pengguna dan masyarakat tentang etika ketika   menggunakan  Kahoot,  Quizizz, Word Wall,  Trivia
 melayari internet dan kesedaran terhadap ancaman   Maker, Quizlet, Bingo and Crossword Puzzle. Bagi
 siber  masa  kini.  Program  Kembara  Siber  merupakan   mengurangkan masalah teknikal serta mengelakkan
 program yang dianjurkan oleh Special Interest Group   situasi yang tidak terkawal, peserta akan kekal berada
 (SIG) Cyberhack & Ethic. Mengambil kira situasi   didalam  breakout  room  yang  sama  dan  fasilitator
 pandemik Covid-19 yang melanda negara masa kini   akan bergerak dari satu breakout room ke breakout
 serta norma baharu, program ini dianjurkan secara   room yang lain serta meneruskan program dengan
 dalam talian menggunakan platform Zoom.   tajuk modul mereka.


 Program ini melibatkan peserta kategori remaja iaitu   Secara keseluruhannya, program ini berjaya memberi
 dari kalangan pelajar sekolah menengah  Tingkatan   pendedahan mengenai ancaman siber masa kini
 4 dan  Tingkatan 6. Objektif utama program adalah   dan tips untuk mengelakkan diri daripada menjadi
 untuk memberikan pendedahan berkaitan ancaman   mangsa di alam siber  kepada  peserta. Program  ini
 serta  jenayah  siber  yang  sering  berlaku;  memberi   juga meningkatkan kemahiran komunikasi pelajar SIG
 pendedahan berkaitan risiko yang bakal dihadapi   yang berperanan sebagai fasilitator serta secara tidak
 ketika melayari alam siber; dan memberikan   langsung meningkatkan tahap pemikiran kritikal dan
 pendedahan berkaitan tips, cara serta kaedah   kreatif di kalangan ahli SIG dalam memastikan program
 penyelesaian jika menghadapi masalah atau ancaman   yang dilaksanakan adalah berbentuk interaktif.
 siber. Program yang  dianjurkan adalah berbentuk
 bengkel secara interaktif yang melibatkan sembilan
 modul utama iaitu sosial media, buli siber, ketagihan
 game, virus, password, online shopping, clickbait,
 think before post dan privasi maklumat. Setiap modul
 dikendalikan oleh tiga orang fasilitator yang terdiri
 daripada ahli SIG.
   54   55   56   57   58   59   60   61   62   63   64