Page 59 - AKSES vol3
P. 59
AKSES AK TIVITI PEN Y ELIDIK AN ADV ANCING KNOWLEDGE FOR SUC CESS FT SM UKM
PROGRAM KEMBARA SIBER NORMA BAHARU
Shahrina Binti Shahrani, Suhaila Zainudin
shahr ina@uk m.edu .m y
Peserta dibahagikan kepada sembilan kumpulan
Internet merupakan jaringan komunikasi yang merujuk kepada bilangan modul yang disediakan dan
menghubungkan komputer atau media elektronik dipecahkan kepada sembilan breakout room. Setiap
di seluruh dunia. Internet membenarkan segala breakout room bermula secara parallel dengan tajuk
maklumat diperolehi dan dikongsi di alam siber. modul yang berbeza. Masa yang diperuntukkan bagi
Namun, penggunaan internet yang tidak dikawal setiap modul adalah 30 minit dengan pembahagian
dan secara tidak beretika akan memberikan kesan 5 minit adalah sesi pengenalan, 15 minit melibatkan
yang negatif kepada pengguna dan masyarakat. sesi pembentangan slide berkaitan modul dan 10
Justeru, program atau kempen perlu dilaksanakan minit adalah sesi pengukuhan. Sesi pengukuhan bagi
bagi memberi kesedaran dan pendedahan kepada setiap modul adalah berbentuk kuiz secara interaktif
pengguna dan masyarakat tentang etika ketika menggunakan Kahoot, Quizizz, Word Wall, Trivia
melayari internet dan kesedaran terhadap ancaman Maker, Quizlet, Bingo and Crossword Puzzle. Bagi
siber masa kini. Program Kembara Siber merupakan mengurangkan masalah teknikal serta mengelakkan
program yang dianjurkan oleh Special Interest Group situasi yang tidak terkawal, peserta akan kekal berada
(SIG) Cyberhack & Ethic. Mengambil kira situasi didalam breakout room yang sama dan fasilitator
pandemik Covid-19 yang melanda negara masa kini akan bergerak dari satu breakout room ke breakout
serta norma baharu, program ini dianjurkan secara room yang lain serta meneruskan program dengan
dalam talian menggunakan platform Zoom. tajuk modul mereka.
Program ini melibatkan peserta kategori remaja iaitu Secara keseluruhannya, program ini berjaya memberi
dari kalangan pelajar sekolah menengah Tingkatan pendedahan mengenai ancaman siber masa kini
4 dan Tingkatan 6. Objektif utama program adalah dan tips untuk mengelakkan diri daripada menjadi
untuk memberikan pendedahan berkaitan ancaman mangsa di alam siber kepada peserta. Program ini
serta jenayah siber yang sering berlaku; memberi juga meningkatkan kemahiran komunikasi pelajar SIG
pendedahan berkaitan risiko yang bakal dihadapi yang berperanan sebagai fasilitator serta secara tidak
ketika melayari alam siber; dan memberikan langsung meningkatkan tahap pemikiran kritikal dan
pendedahan berkaitan tips, cara serta kaedah kreatif di kalangan ahli SIG dalam memastikan program
penyelesaian jika menghadapi masalah atau ancaman yang dilaksanakan adalah berbentuk interaktif.
siber. Program yang dianjurkan adalah berbentuk
bengkel secara interaktif yang melibatkan sembilan
modul utama iaitu sosial media, buli siber, ketagihan
game, virus, password, online shopping, clickbait,
think before post dan privasi maklumat. Setiap modul
dikendalikan oleh tiga orang fasilitator yang terdiri
daripada ahli SIG.