Page 24 - AKSES vol3
P. 24

AKSES                                                 AR TIKEL  PEN Y ELIDIK AN                                               ADV ANCING  KNOWLEDGE  FOR  SUC CESS                       FT SM  UKM


          PEMBELAJARAN AKTIF MELALUI PENDEKATAN FLIP                                                                          PERMAINAN PERUBAHAN KLIMAKS

                                                                                                                              Ratna Zuarni Ramli, Nurlieda Ellyanna Munirrah Razali, Norizan Mat Diah, Nor Azan Mat Zin

          Rosnizam Eusoff, Syahanim Mohd Salleh & Abdullah Mohd Zin
          zameusoff@g mail .c om, sy ahanim@uk m.edu .m y



          Pendekatan flip adalah strategi pembelajaran yang diguna dalam berbagai peringkat institusi pendidikan              Keadaan dunia sedang merosot. Suhu panas           Terdapat juga permainan komputer bertema alam sekitar
          seluruh dunia. Sejarah pendekatan flip bermula pada tahun 1991, apabila Eric Mazur, professor Fizik daripada        mendadak, hujan lebat turun hampir di semua        berjenis permainan papan atau kad yang sederhana
          universiti Harvard, memperkenalkan pendekatan flip kepada pelajarnya. Antara kelebihan pendekatan flip adalah       tempat, Perubahan cuaca dingin dan panas bersilih   dari segi reka bentuk antara mukanya. Secara umum,
          persediaan awal pelajar sebelum masuk kelas dan pembelajaran aktif yang berlaku semasa di dalam kelas. Asas         ganti. Ditambah dengan usia dunia yang dianggar    permainan komputer sedia ada dipasaran ketika ini
          utama pendekatan flip  adalah membangunkan persekitaran pembelajaran aktif berpusatkan pelajar.                     berdasarkan pengiraan serpihan radiometric dating   bertumpu kepada keadaan alam sekitar, implikasi
                                                                                                                              dari meteorite besi adalah 4.543 bilion tahun! Sama   ekonomi, sosial dan kesan lansung kepada bumi. Proses
          Terdapat tiga peringkat pembelajaran dalam pendekatan flip iaitu, pra-kelas, dalam kelas dan pasca-kelas (rujuk     seperti digambarkan sebagai  “bongkok tiga” oleh   saintifik seperti kitaran karbon yang menyebabkan
          Rajah 5). Ketiga-tiga peringkat ini memfokus kepada objektif yang berbeza mengikut taksonomi pembelajaran.          Nabi Muhammad SAW lebih 1500 tahun dahulu.         perubahan klimaks tidak dijadikan kandungan utama
          Aktiviti peringkat pra-kelas memfokus kepada memahami dan mengingati. Peringkat dalam kelas pula memberi            Persoalannya masihkah ada masa untuk mencegah      dalam permainan. Mungkin dengan menjadikan proses
          fokus kepada aktiviti membina pengetahuan dan kemahiran baharu. Sementara peringkat pasca-kelas pula                lebih banyak kemusnahan dan merawati dunia yang    kitaran karbon sebagai asas permainan, kesedaran
          memfokuskan kepada aktiviti mengukuhkan pengetahuan baharu pelajar. Lima komponen utama menyokong                   sudah tenat dan tua ini?                           berkaitan penjagaan alam sekitar dan bagaimana bumi
          setiap peringkat pembelajaran dalam pendekatan flip iaitu; AKTIVITI, BAHAN, MOTIVASI, PEMANTAUAN &                                                                     terancam akibat daripada tindakan manusia dapat
          PENILAIAN. Setiap komponen ini mempunyai fungsi penting dalam pelaksanaan pendekatan flip.                          Saintis mengandaikan dunia masih lagi boleh        difahami dengan lebih jelas.
                                                                                                                              bertahan lebih kurang 1.5 bilion tahun lagi selagi
                                                                                                                              tiada bencana lain yang boleh memberi impak kepada
                                                                                                                              kesihatan bumi. Sejajar dengan hasil kajian tersebut,
                                                                                                                              pelbagai insiatif dilakukan oleh organisasi di seluruh
                                                                                                                              dunia dengan tujuan utama mengawal aktiviti yang
                                                                                                                              boleh menyebabkan kerosakan yang lebih teruk.
                                                                                                                              Semua ini perlu bermula dengan kesedaran bahawa
                                                                                                                              setiap individu mempunyai tanggungjawab untuk
                                                                                                                              menjaga bumi. Maka, organisasi di seluruh dunia
                                                                                                                              kerap berkempen untuk memberi kesedaran tersebut
                                                                                                                              melalui pelbagai kaedah secara ilmiah ataupun santai.

                                                                                                                              Bagi  generasi Z  dan  Milenial,  kaedah santai  yang
                                       R A JAH 5.   Peringkat Pembelajaran Aktif Kaedah Flip
                                                                                                                              disisipkan hiburan mungkin lebih bersesuaian bagi
          Implimentasi pembelajaran menggunakan kaedah flip memerlukan rancangan rapi. Pengajar perlu merancang               memastikan mesej dapat disampaikan dengan
          aktiviti bersesuaian yang sepadan bagi setiap peringkat pembelajaran. Menghubugkan elemen motivasi  dan             berkesan. Banyak kajian mendapati bahawa permainan
          pemantauan bagi menggalakkan dan memantau keterlibatan pelajar dalam aktiviti yang disedia tanpa kehadiran          komputer boleh dijadikan medium perantara untuk              JADU AL 4.   Permainan berkaitan alam sekitar
          pensyarah khususnya dalam aktiviti pra dan pasca kelas.  Setiap aktiviti ini akhirnya perlu dinilai keberkesanan    menyampaikan mesej tertentu terutama kepada
          bagi menambahbaik serta menguji elemen yang pelbagi dalam pembelajaran.                                             generasi  ini. Oleh  kerana  itu, dapat  dilihat  banyak
                                                                                                                              permainan komputer dengan tema menjaga alam
          Kajian semasa sedang menguji pendekatan flip dalam pembelajaran pengaturcaraan.  Kesukaran kursus                   sekitar direka bentuk dan dibangunkan seperti dalam
          pengaturcaraan serta beban kognitif tinggi yang ditanggung pelajar menjadikan pendekatan flip sebagai               Jadual 4.
          pelengkap utama bagi pembelajaran formal dalam kelas. Pendekatan flip berpotensi tinggi bagi menjadikan
          pembelajaran pengaturcaraan menarik dan berupaya memotivasi kepada pelajar untuk lebih memahami dan
          meningkatkan kemahiran pengaturcaraan.
   19   20   21   22   23   24   25   26   27   28   29