Page 34 - AKSES vol3
P. 34

AKSES                                                AR TIKEL  PEN Y ELIDIK AN                                               ADV ANCING  KNOWLEDGE  FOR  SUC CESS                       FT SM  UKM



          AKALBOT: AN EDUCATIONAL ROBOTIC SYSTEM TO                                                                           TUMPUAN PEMAHAMAN KONSEPTUAL PELAJAR UNTUK
          STRENGTHEN INTEREST IN PROGRAMMING                                                                                  PEMBANGUNAN KEMAHIRAN ANALISIS DATA AUTENTIK


          Nazatul Aini Abd Majid, Noor Faridatul Ainun Zainal, Zarina Shukur, Mohammad Faidzul Nasrudin and Nasharuddin Zainal  Hairulliza Mohamad Judi,  Zanaton Iksan, Noraidah Sahari @ Ashaari
          naza tulaini@uk m.edu .m y
                                                                                                                              hmj@uk m.edu .m y

                                                                                                                                                                                  Fokus PnP kepada pemahaman konsep berkait rapat
          Programming skills are important because the core of smart technologies that drive the 4th Industrial Revolution    Persekitaran yang dinamik dalam Revolusi Industri   dengan penguasaan statistik iaitu kemampuan untuk
          are computer programs. In our previous FRGS project, we have developed a proof of concept of educational robots     Keempat menyebabkan berkembangnya maklumat          menggunakan dan mengaitkan konsep statistik
          to increase interest in programming among school children. The prototype that we have developed in our FRGS         sehingga data mempunyai skala, kecepatan akses dan   serta mengeluarkan hujah dengan idea statistik dan
          project is called AkalBot and it includes robots, a programming editor and programming modules. Based on the        kepelbagaian yang melebihi had kawalan. Didorong    membuat justifikasi berdasarkan data. Penguasaan
          evaluation that we carried out for the FRGS project, we found that the educational robot that we have developed     oleh keperluan untuk menangani data secara          statistik berguna untuk menyelesaikan masalah yang
          is successful in creating interest in programming. In fact, with the current emphasis among school children, our    sistematik dan cerdas, serta memberi makna kepada   berkaitan dengan analisis data dalam domain yang
          survey shows that not only children are interested to own this small prototype, but the parents also show interest   data bagi menyokong keputusan penting, kemahiran   dikuasai. Penguasaan statistik dapat diukur dengan
          to purchase this prototype. Therefore, in this PRGS project, we would like to enhance the small prototype that we   analisis data perlu dibangunkan dalam masyarakat.   kemampuan individu untuk menyelesaikan masalah
          have developed into a working prototype.                                                                                                                                yang melibatkan analisis yang melibatkan dunia nyata
                                                                                                                              Di Malaysia, pembaharuan dan penjenamaan semula     termasuk pemikiran kritis dan membuat penilaian
          The prototype will provide a platform for learning programming by using robots and a Blockly editor in a game       kursus analisis data disambut baik oleh industri dan   berdasarkan data dan situasi. Penguasaan statistik
          based learning module. The games can be manipulated by players using a Bockly editor in order to create modified    pentadbiran awam. Kepentingan mengurus data         adalah hasil dari pemahaman konsep idea-idea penting
          programs for the robots for winning the game. The advantages of AkalBot are:                                        secara sistematik dan cerdas tersirat dalam Dasar   dalam statistik. Pelajar dengan pemahaman konsep
                                                                                                                              Industri Nasional 4.0 dan Kerangka Data Awam di     yang kuat dapat membina kebolehan menyelesaikan
          1.  Based on the need of teachers’ requirement,                                                                     bawah strategi meningkatkan integriti dan kualiti   masalah dengan menggunakan prosedur dan analisis
                                                                                                                              data.  Antara  objektif  kerangka  kerja  adalah  untuk   data dengan betul.
          2.  Fills the gap of available modules by incorporating experiential learning theory and                            meningkatkan penyampaian perkhidmatan analisis
                                                                                                                              berpandu-data dengan mengembangkan kecekapan
          3.  An alternative for low-cost robotic kit.                                                                        sumber manusia dalam kemahiran analisis data.
                                                                                                                              Sejajar  dengan     meningkatnya    kepentingan
          The existing educational robots in the market put more focus on assembling the robots and proceed with              pengajaran dan pembelajaran (PnP)  analisis data di
          programming such as Little Botz Academy, rero EDUteam and MY-ROBOT. However, our AkalBot provides games             Malaysia, terdapat keperluan untuk mengembangkan
          that give a specific experience and knowledge related to the computational thinking and programming. With the       kandungan PnP yang lebih koheren bagi memenuhi
          PRGS funding, a working AkalBot prototype can be developed and it has the potential to contribute to the national   perubahan dalam industri dan perubahan paradigma
          agenda for STEM empowerment initiative.                                                                             pedagogi. Kaedah yang praktikal dan interaktif
                                                                                                                              dicadangkan   dengan   melibatkan  perancangan
          Acknowledgement: This research is supported by PRGS grant (PRGS/1/2021/ICT01/UKM/02/2)                              pengalaman dan penyelesaian masalah yang
                                                                                                                              memerlukan pemikiran dan penaakulan yang teliti.
                                                                                                                              Tindak balas terhadap perubahan ini ternyata positif,
                                                                                                                              contohnya pelajar teruja dengan penerapan konsep
                                                                                                                              analisis data dalam penyelesaian masalah seharian
                                                                                                                              yang melibatkan elemen penerokaan. Ini disokong
                                                                             FIGURE 10.                                       oleh pembelajaran yang autentik membantu pelajar
                                                                             Infographic for the upscaling of the             membina kemahiran yang lebih mendalam dan dapat
                                                                             educational robotic package Akalbot
                                                                                                                              memindahkan konsep yang mereka pelajari dalam
                                                                                                                              kelas seterusnya atau melaksanakannya di dunia
                                                                                                                              nyata.
   29   30   31   32   33   34   35   36   37   38   39